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Le Centre conjoint international de recherche et développement pour l’éducation sur l’esport de l’Université du Zhejiang explore le soutien en sciences du sport pour les Jeux Asiatiques

Aug 22, 2026

Des chercheurs et des spécialistes du secteur étudient le soutien des athlètes fondé sur des données probantes et la collaboration interdisciplinaire alors que l’équipe nationale chinoise d’esport se prépare pour les Jeux.

01. De la recherche sur le terrain à la préparation des Jeux Asiatiques

HANGZHOU, Chine, 13 août 2026 — L’« Atelier à huis clos sur le soutien en sciences du sport pour l’équipe nationale chinoise d’esport en vue des Jeux Asiatiques d’Aichi-Nagoya 2026 » s’est tenu au Centre d'innovation scientifique et technologique de Xichuang Shangsheng à Hangzhou. Une liste officielle publiée par le Centre d’information de l’Administration générale du sport de Chine désigne quatre entraîneurs et 23 athlètes pour les épreuves de Honor of Kings, PUBG MOBILE (Version Jeux Asiatiques), Identity V (Version Jeux Asiatiques) et NARAKA: BLADEPOINT.

Lors de cet atelier, le Centre conjoint international de recherche et développement pour l’éducation sur l’esport de l’Université du Zhejiang (ci-après « le Centre ») a présenté ses travaux sur l’évaluation des athlètes, la recherche multimodale et l’analyse des entraînements. Xianghe Liu et Zunyu Qu ont introduit des approches de recherche sur l’état des athlètes et les technologies de détection émergentes.

Les discussions se sont également appuyées sur des expériences de terrain antérieures : en 2023, l’équipe du professeur Yupei Zhao avait été invitée à mener une étude de terrain d’un mois à la base d’entraînement de l’équipe nationale chinoise d’esport en amont des Jeux Asiatiques de Hangzhou, en se concentrant sur la communication, les systèmes d’entraînement et le développement durable de l’écosystème de l’esport. Des équipes affiliées à l’Université du Zhejiang, à l’Université de Shanghai et à l’Université Tongji, en collaboration avec Logitech et d’autres organisations participantes, ont échangé leurs points de vue sur la détection intelligente, les technologies portables (wearables), le développement de jeux assisté par l’IA et les périphériques d’esport.

Les participants ont examiné comment aligner la recherche et l’expérience produit avec les besoins d’entraînement, comment évaluer l’état des athlètes avec un minimum de perturbation, et comment traduire les résultats en données concrètes pour l’entraînement et l’évaluation. L’atelier a ainsi relié trois axes majeurs : la compréhension pratique de la préparation sur le terrain, les échanges techniques interdisciplinaires et une feuille de route partagée vers un soutien concret à l’entraînement.

Un atelier à huis clos à Hangzhou a réuni des chercheurs et des spécialistes du secteur pour discuter du soutien de la performance basé sur des données probantes pour la préparation de l'équipe nationale d'esport.

02. Des plateformes numériques à une capacité de recherche partagée

Transformer les besoins du terrain et les discussions interinstitutionnelles en une capacité de recherche durable nécessite une infrastructure numérique stable et accessible. Le Centre a donc développé deux ressources publiques qui jouent des rôles complémentaires dans la recherche, l’éducation et les échanges industriels.

La première, « Global Esports Brain », disponible via le portail de visualisation de données Z E-SPORTS, organise les classements d’esport, les politiques publiques, la recherche, les ressources d’apprentissage, l’historique des données et les actualités du secteur au sein d’un environnement structuré. Elle permet aux utilisateurs de suivre les évolutions du secteur, de comparer les informations issues de différents contextes et de se référer aux sources initiales au fil du temps.

La seconde, « Esports Aptitude Assessment », offre au public des tests de compétences et sert de point d’entrée pour les services d’évaluation multidimensionnelle par projet du Centre. Ces activités permettent aux utilisateurs de tester certains aspects de leurs compétences liées à l’esport, tout en démontrant comment une évaluation structurée peut répondre à des questions de recherche plus larges.

La première plateforme opère à l’échelle du secteur en structurant les connaissances et en facilitant l’observation à long terme, tandis que la seconde agit au niveau de l’expérience individuelle en connectant des tâches accessibles à une recherche approfondie sur les compétences. Ensemble, elles préservent les ressources et les résultats des travaux collaboratifs, créent un point de référence commun pour les chercheurs, les éducateurs et les professionnels du secteur, et facilitent la transition des idées théoriques vers des projets futurs. Les interfaces bilingues (chinois et anglais) de ces plateformes publiques facilitent également la communication interdisciplinaire et transrégionale, aidant les participants à s’accorder sur des concepts communs avant d’aborder des discussions techniques plus spécialisées.

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Z E-SPORTS data visualization portal Esports Aptitude Assessment

https://www.esports-data.online/ https://www.esports-data.online/assessment/

03. Du cadre de recherche au soutien pratique à l’entraînement

Les 20es Jeux Asiatiques d’Aichi-Nagoya 2026 se dérouleront du 19 septembre au 4 octobre, les épreuves d’esport étant programmées du 23 septembre au 2 octobre. En s’appuyant sur ses expériences de terrain passées, sur les échanges interinstitutionnels et sur ses deux plateformes numériques, le Centre développera un cadre de sciences du sport multimodal et à faible perturbation, axé sur les capacités des athlètes, leur état compétitif et le contexte d’entraînement.

Plutôt que de traiter ces aspects comme des questions techniques isolées, le cadre les reliera à travers quatre étapes progressives : le profil de référence, l'observation de l'entraînement, la liaison avec le contexte d'entraînement et le retour d’information pour les entraîneurs. Ce cadre sera adapté aux exigences spécifiques de chaque jeu d’esport tout en privilégiant l’aspect pratique, l’interprétabilité des données et une approche centrée sur l’athlète. Son développement s’appuiera sur les recherches du Centre et sur les conseils des universités, équipes de recherche et entreprises technologiques partenaires. À terme, l’expérience accumulée permettra d’harmoniser les projets et de renforcer le lien entre recherche, besoins de terrain et pratique de l’entraînement.

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Perspectives techniques interinstitutionnelles

Capteurs intelligents et performance athlétique            Électronique portable sur support textile         Pratique du développement de jeux assisté par l'IA       Périphériques d'esport et application produit

 Pratique du développement de jeux assisté par l'IA Périphériques d'esport et application produit

Du cycle des Jeux Asiatiques de Hangzhou à la préparation d’Aichi-Nagoya 2026, le Centre transforme ses observations de terrain en une méthodologie de soutien systématique. En réunissant recherche, technologie et expertise pratique, l'atelier a fixé un cap clair : rendre la science du sport pratique, orientée vers les entraîneurs et axée sur la performance. À l’approche des Jeux Asiatiques, le Centre continuera de lier les données probantes, la préparation physique et la compétition à travers ce cadre axé sur l’athlète.

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